纸飞机在AR/VR设备上的形态会是怎样的?
5 个回答
AR纸飞机必须通过摄像头识别现实场景才能飞行,VR纯虚拟场景想怎么飞就怎么飞。
视角调节在设置中调整或左右摇晃手机可调节视角。
飞着飞着没影了,超出识别范围了,不是bug。
更真实就要求更高的渲染和物理引擎,至于怎么操作,我们就不知道了。
1. 纸飞机可以在AR/VR中3D建模,像动画那样飞行。
2. 会卡顿看设备,手机AR不如专业VR。
3. 飞走属于正常设定,不是bug,可以重置场景找回。
4. 调节视角主要由头控或手柄决定,视具体应用而定。
5. 可以加入物理引擎做得更真,比如风阻、碰撞效果。
6. 支持语音控制飞行方向,体验感更强。
7. 多尝试几个AR/VR平台,不同软件的体验感差异较大。
8. 手残是正常现象,多玩几次就好了。
9. 实在不行就调低画质或者关闭特效试试。
10. 最重要的是开心玩耍,不要认真。
1. 纸飞机在AR/VR中可进行3D动画立体展示。
2. 飞行有程序设定路线,不卡顿。
3. 视角可自由旋转,像玩一样。
4. 不见了可能是飞出了屏幕,并不是bug。
5. 增加物理模拟,更真实的风速、重力。
6. 多加些特效,比如光影和轨迹,看着更有感觉。
AR里纸飞机是3D模型,可以飞,视角可以调节,消失可能是出了可视范围,不是bug。想更真实就用高画质。
在纸飞机AR/VR里,纸飞机是3D的,视觉上与现实基本一致。飞行轨迹由程序控制,能够飞起来,但可能略显假。是否卡顿看设备性能,移动端容易卡。视角可以自由变换,类似玩游戏一样转动屏幕即可。飞着飞着消失可能是因为超出了视野范围,而非bug。增加真实性需要物理引擎优化与细节渲染,例如风力模拟、材质光影等。